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Thread: Italia

  1. #1
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    Italia

    am i the only italian in this forum?
    let me hear you!!!

    ma sono l'unico italiano su questo forum?
    fateve sentì!!!

  2. #2
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    non l'unico... ma quasi.
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  3. #3
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    già, vedo anche io...
    il problema è che in italia forum come questo non ce ne sono, almeno io non li ho mai visti :/

  4. #4
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    non lo ritengo un problema... credo sia meglio così.
    gente nuova e nuove idee fuori dalla cara vecchia noiosa Italia...
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  5. #5
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    ||STEBO|| is offline User is Banned Level 2 Gladiator: Ordinarii
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    il problema che intendevo io era semplicemente legato alla lingua...

  6. #6
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    Pizza Spagheti Mandolino!

    Here i am, guys!
    Come va?

  7. #7
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    lol vecchiotto questo thread.

    comunque ci sono anche io

    ciao
    Last edited by TheGnoll; June 21st, 2007 at 12:55 PM.

  8. #8
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    Già, sei l'unico sopravvissuto ita?

  9. #9
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    Ma, anch'io...hahahaha

  10. #10
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    dovrebbe esserci anche dreamworker ma non ho idea di dove sia sparito.E mithrandir20, onibaka and sirio brozzi...non me ne vengono in mente altri...sono pochi gli ita che frequentano questo forum regolarmente comunque...

    bah, speriamo che la gente si faccia viva

    ciao

  11. #11
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    Non sono Italiano, pero ho studiato la lingua all' universita, e ho studiato per un anno a Firenze. Ciao, tutti!

  12. #12
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    ciao TASmith!

    uppiamo il thread per vedere se si fa vedere qualcuno di nuovo in giro!

  13. #13
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    CAAAAAAALIING ALL ITALIANS AGAIN! (i feel like a lonely idiot )

    eddai ragazzi ci sara' pur qualcuno da qualche parte...dreamworker?
    zing?anjin?revenebo?sirio brozzi? (non vive in italia) evildisco? (non vive in italia)



    *bump*

  14. #14
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    Alèèèèèèèèèèèè!!!! Fino a ieri non sapevo neanche che questo thread esistesse, era troppo imboscato in coda a tutti gli altri...

    Come mai ci sono così pochi italiani su sto sito?!

    Organizziamo uno sketchmeeeeeet da qualche parte?

    Segnalo a tutti View Conference a Torino dall'11 al 14 novembre. Sono stato l'anno scorso e direi che merita assolutamente.

    E poi segnalo che per il secondo anno consecutivo il signor Scott Robertson sarà a Lucca Games con lo stand della Design Studio Press (l'anno scorso mi ha disegnato uno dei suoi famosi hovercraft/astro/missili e mi ha fatto l'autografo, mi sono sentito un po' come una quindicenne con Eros Ramazzotti...)
    Last edited by revenebo; September 13th, 2008 at 06:14 PM.

  15. #15
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    cos'è la view conference?

    e tu di dove sei di preciso revenebo?

    A lucca quest'anno ci vado di sicuro (sara' la prima volta, finora sono stato solo a mantova comics, quest'anno)

    come mai ci sono cosi pochi italiani su sto sito?

    ottima domanda hehe

  16. #16
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    ViewConference
    Dal sito non si capisce nulla e mi viene il dubbio che lo facciano apposta altrimenti arriva troppa gente. In linea di massima sono quattro giorni di conferenze ininterrotte di mezz'ora o un'ora ciascuna con tema: grafica digitale, qualunque cosa la riguardi anche lontanamente. Per citare alcuni degli interventi più interessanti che ho visto l'anno scorso: James Clyne; il matte painter di Cars, gli Incredibili e Ratatouille (spaziale); un pezzo grosso dell'animazione della DreamWorks (signora sulla cinquantina, ingegnere quantistico) che ha fatto una carrellata sullo sviluppo dell'animazione digitale da Shrek a Shrek3; un animatore o art director della SonyEntertainment (mi pare) che ha parlato di SurfsUp; un animatore di Beowulf; uno di Red Baron; uno psicologo che ha parlato del senso di fastidio che si prova di fronte alla grafica che tenta di imitare la realtà senza riuscirci (sembra una boiata ma è stato fantastico); un tizio fenomenale che ha curato alcuni effetti speciali per La Fabbrica di Cioccolato, Harry Popper 4 e ha fatto il mitico video di The Salmon Dance dei Chemical Brothers; e poi un sacco di altre applicazioni della grafica digitale dall'architettura e ingegneria civile fino ai navigatori satellitari. Comunque qui c'è il programma dell'anno scorso.

    Io sono di Verona, ma ho vissuto e lavorato in mezza Emilia Romagna.

    Anch'io un paio di anni fa sono stato a Mantova Comics (per un penoso tentativo di proporre i miei disegni, ripensandoci mi vergogno...) ma Lucca Games è un altro mondo.

  17. #17
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    eccomi, ci sono, ci sono.
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  18. #18
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    In occasione delle giornate del patrimonio del 27-28 settembre il Museo della Moda e del Costume di Ciliverghe di Mazzano (Brescia) sarà visitabile gratuitamente, per chi è in zona visto che non è comodo per tutti...

    Credo che sia un'occasione interessante per disegnare dal vero costumi e vestiti (io sono negato e ho molto bisogno di esercizio...).

  19. #19
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    Quote Originally Posted by revenebo View Post
    In occasione delle giornate del patrimonio del 27-28 settembre il Museo della Moda e del Costume di Ciliverghe di Mazzano (Brescia) sarà visitabile gratuitamente, per chi è in zona visto che non è comodo per tutti...

    Credo che sia un'occasione interessante per disegnare dal vero costumi e vestiti (io sono negato e ho molto bisogno di esercizio...).
    E chi non ne ha bisogno?
    Se andate e vi riunite fate foto dell'evento che poi qui le vediamo tutti!
    Anjin
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  20. #20
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    ohhhh ci sono anche io ehehhe, siamo in pochini in effetti, manteniamoci in contatto yò
    critics welcome! my sketchbook

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  21. #21
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    Come previsto la View Conference è stata epica. Gente della Dreamworks, della Pixar, la signora Hogarth figlia di Burne Hogarth e direttrice (?) della Gnome Workshop (se scrivo il nome esatto CA lo censura), un collaboratore di George Lucas, animatori della Ubisoft che hanno parlato dello sviluppo dell'ultimo Prince of Persia che ha una grafica da paura, uno degli ingegneri che hanno sviluppato SketchUp, design di KungFu Panda, teoria dei giochi, animazione per film, grafica pubblicitaria, improvvisazione teatrale, futuro della grafica digitale, caffè Lavazza gratis per tutti...
    Veramente interessante.

  22. #22
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    Quote Originally Posted by revenebo View Post
    Come previsto la View Conference è stata epica. Gente della Dreamworks, della Pixar, la signora Hogarth figlia di Burne Hogarth e direttrice (?) della Gnome Workshop (se scrivo il nome esatto CA lo censura), un collaboratore di George Lucas, animatori della Ubisoft che hanno parlato dello sviluppo dell'ultimo Prince of Persia che ha una grafica da paura, uno degli ingegneri che hanno sviluppato SketchUp, design di KungFu Panda, teoria dei giochi, animazione per film, grafica pubblicitaria, improvvisazione teatrale, futuro della grafica digitale, caffè Lavazza gratis per tutti...
    Veramente interessante.
    Una rece piu' approfondita? Foto?
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  23. #23
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    Quote Originally Posted by revenebo View Post
    Come previsto la View Conference è stata epica. Gente della Dreamworks, della Pixar, la signora Hogarth figlia di Burne Hogarth e direttrice (?) della Gnome Workshop (se scrivo il nome esatto CA lo censura), un collaboratore di George Lucas, animatori della Ubisoft che hanno parlato dello sviluppo dell'ultimo Prince of Persia che ha una grafica da paura, uno degli ingegneri che hanno sviluppato SketchUp, design di KungFu Panda, teoria dei giochi, animazione per film, grafica pubblicitaria, improvvisazione teatrale, futuro della grafica digitale, caffè Lavazza gratis per tutti...
    Veramente interessante.
    Una rece piu' approfondita? Foto?
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  24. #24
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    No! Così imparate a non venire! UAUAUAAUAUAH!
    Ricapitolare tutta la conferenza è un po' complicato. Sul sito dell'evento c'è il programma, da lì si può capire com'è strutturato. Posso solo dire che nel complesso gli interventi poco interessanti o poco stimolanti sono stati molto pochi.
    Ho dimenticato di fare foto, avevo la macchina ma ho dimenticato di usarla. Furbo no?

  25. #25
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    Quote Originally Posted by revenebo View Post
    No! Così imparate a non venire! UAUAUAAUAUAH!
    Ricapitolare tutta la conferenza è un po' complicato. Sul sito dell'evento c'è il programma, da lì si può capire com'è strutturato. Posso solo dire che nel complesso gli interventi poco interessanti o poco stimolanti sono stati molto pochi.
    Ho dimenticato di fare foto, avevo la macchina ma ho dimenticato di usarla. Furbo no?
    eh.. madrid-Italia per una conferenza non sarebbe male, magari un po' costoso si...
    Quello delle foto non fatte meriterebbe una punizione tipo in ginocchio sui ceci pero' vabbhe, mica si puo' avere tutto. Pero' un commento piu' approfondito quello si que puoi, dai. Che e' quello che ti ha impressionato di piu'? E che ti ha ispirato?
    Anjin
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  26. #26
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    azz vedro di esserci la prossima volta, sembra che sia stato veramente interessante

    c'era anche occasione di mostrare i lavori a qualcuno?
    Comunque Lucca è stata..."interessante", abbiamo avuto la sfiga di beccare i giorni piu' piovosi
    qualche consiglio e contatto interessante l'abbiamo ricevuto hehe

  27. #27
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    Sono stato a Lucca nel 2007 per vedere se c'era qualche infima casa editrice di GdR interessata ai miei lavori (ma come è comprensibile mi hanno cordialmente detto di ripassare quando sarò grande). In compenso ho incontrato il Sig. Scott Robertson...

    Gnoll Alla View Conference gente a cui mostrare lavori ce n'è, però devi avere più di 25 anni, mi dispiace... Ahahahaahh! Scherzo, era un tentativo di depistaggio.
    C'è tanta gente che porta il book o il cd ai conferenzieri (specialmente nel caso di gente tipo quelli della Ubisoft Montreal e Parigi che sono venuti quest'anno...). Il vantaggio è che sono tutti studenti fanatici di 3D e programmatori, 2D ne ho visti pochi...
    E poi c'erano rappresentanti di Ubisoft Italia, Milestone, Artematica e Studio Maga.

    Il target ideale per la conferenza è animatore 3D hard-core gamer che usa Maya ma nel complesso è interessante per capire l'intero mondo passato presente e futuro dell'animazione, della grafica, della pubblicità, dei videogiochi, ecc. Per quello che riguarda la grafica 2d/concept art ci sono stati interventi molto interessanti. L'anno scorso per esempio tra gli altri è venuto James Clyne. Quest'anno è venuto Paul Topoulos, il matte painter di Cars, gli Incredibili, Ratatouille e Wall-e (ques'anno ha presentato il suo lavoro per Wall-e). Poi c'è stato il co-regista di Kung-Fu Panda e ha parlato dello sviluppo del film (intervento molto interessante, concept art dei personaggi spaziale). Poi un matematico/programmatore IA e una animatrice della Ubisoft che hanno parlato del nuovo Prince of Persia che ha una grafica da paura. Poi uno dei creatori di SketchUp. Poi i responsabili del reclutamento di DreamWorks e Pixar hanno parlato del mondo del lavoro nel campo dell'animazione, come si trova lavoro, cosa si fa, dove si va, ecc.
    Questi alcuni degli intereventi che hanno riguardato più da vicino la grafica 2D. Ma se a qualcuno piacciono i giochi e i videogiochi praticamente tutti gli intereventi sono interessanti.

    Ho scoperto che l'intero studio Steambot lavora per la Ubisoft quindi non capisco quando lavorano per i fatti loro.

    Ho scoperto che la Sig. Hogarth presidentessa (?) della Bottega dello Gnomone è la figlia di Burne Hogarth (ho rischiato e l'ho chiesto a lei, poteva essere una semplice omonimia ma mi è andata bene altrimenti facevo una figura da pirla ancora più grande...).

    anjin dai non essere avaro! 8)

    A maggio dovrebbe esserci una sagra di grafica digitale tipo View Conference a Stoccarda.
    Last edited by revenebo; November 18th, 2008 at 09:55 AM.

  28. #28
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    Quote Originally Posted by revenebo View Post
    Sono stato a Lucca nel 2007 per vedere se c'era qualche infima casa editrice di GdR interessata ai miei lavori (ma come è comprensibile mi hanno cordialmente detto di ripassare quando sarò grande). In compenso ho incontrato il Sig. Scott Robertson...

    Gnoll Alla View Conference gente a cui mostrare lavori ce n'è, però devi avere più di 25 anni, mi dispiace... Ahahahaahh! Scherzo, era un tentativo di depistaggio.
    C'è tanta gente che porta il book o il cd ai conferenzieri (specialmente nel caso di gente tipo quelli della Ubisoft Montreal e Parigi che sono venuti quest'anno...). Il vantaggio è che sono tutti studenti fanatici di 3D e programmatori, 2D ne ho visti pochi...
    E poi c'erano rappresentanti di Ubisoft Italia, Milestone, Artematica e Studio Maga.

    Il target ideale per la conferenza è animatore 3D hard-core gamer che usa Maya ma nel complesso è interessante per capire l'intero mondo passato presente e futuro dell'animazione, della grafica, della pubblicità, dei videogiochi, ecc. Per quello che riguarda la grafica 2d/concept art ci sono stati interventi molto interessanti. L'anno scorso per esempio tra gli altri è venuto James Clyne. Quest'anno è venuto Paul Topoulos, il matte painter di Cars, gli Incredibili, Ratatouille e Wall-e (ques'anno ha presentato il suo lavoro per Wall-e). Poi c'è stato il co-regista di Kung-Fu Panda e ha parlato dello sviluppo del film (intervento molto interessante, concept art dei personaggi spaziale). Poi un matematico/programmatore IA e una animatrice della Ubisoft che hanno parlato del nuovo Prince of Persia che ha una grafica da paura. Poi uno dei creatori di SketchUp. Poi i responsabili del reclutamento di DreamWorks e Pixar hanno parlato del mondo del lavoro nel campo dell'animazione, come si trova lavoro, cosa si fa, dove si va, ecc.
    Questi alcuni degli intereventi che hanno riguardato più da vicino la grafica 2D. Ma se a qualcuno piacciono i giochi e i videogiochi praticamente tutti gli intereventi sono interessanti.

    Ho scoperto che l'intero studio Steambot lavora per la Ubisoft quindi non capisco quando lavorano per i fatti loro.

    Ho scoperto che la Sig. Hogarth presidentessa (?) della Bottega dello Gnomone è la figlia di Burne Hogarth (ho rischiato e l'ho chiesto a lei, poteva essere una semplice omonimia ma mi è andata bene altrimenti facevo una figura da pirla ancora più grande...).

    anjin dai non essere avaro! 8)

    A maggio dovrebbe esserci una sagra di grafica digitale tipo View Conference a Stoccarda.
    Questa si e' una rece Non sono avaro, semplicemente non posso.
    Pero si sarebbe figo
    Anjin
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  29. #29
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    Robertson nello stand della Design Studio Press c'era anche quest'anno, ma la sua presenza mi mandava in uno stato di...ansia hehe
    hehe sono passato anche io per le "infime case editrici di GdR" ed è li che si sono mostrati interessati...ora sta a me darmi una mossa per mantenere viva l'attenzione, immagino.Qualcuno di voi ha gia' lavorato in questo campo? vale la pena buttarsi?

    per quanto riguarda la View allora ho capito, portero' li la mia parte nerd e lascero' a casa quella aspirante-pro il prossimo anno, allora

  30. #30
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    Quote Originally Posted by TheGnoll View Post
    hehe sono passato anche io per le "infime case editrici di GdR" ed è li che si sono mostrati interessati...ora sta a me darmi una mossa per mantenere viva l'attenzione, immagino.Qualcuno di voi ha gia' lavorato in questo campo? vale la pena buttarsi?
    Che hai da perdere? Se sono interessate e tu non lavori gia' con altri editori hai tutto da guadagnare no?

    Io anni fa a Lucca entrai in contatto con unno dei direttori artistici di Magic!, poi la mia vita ha preso altre strade e non sono potuto andare a S.Diego, pero' colpa mia: i contatti vanno sempre mantenuti...
    Anjin
    della Citta' Eterna
    "un marinaio non prega per il tempo buono... impara a navigare"
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